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池子为什么被封杀

池子为什么被封杀 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情(qíng)况,生(shēng)存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到(dào)BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压(yā)力(lì)不(bù)大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速池子为什么被封杀启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要(yào)打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪(qiāng)四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化(huà)粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获(huò)得(dé)+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头类(lèi)perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎职(zhí)打的(de),一(yī)般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):池子为什么被封杀

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎(dú)职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一(yī)个思(sī)路(lù),需要你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带(dài)来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速(sù)度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可(kě)以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之(zhī)眼(yǎn):给(gěi)予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即(jí)可

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