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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎么加(jiā)点更(gèng)好 新手职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提(tí)高的(de)我们的攻(gōng)击(jī)力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量(liàng)。

对于(yú)伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十(shí)年不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点(diǎn)这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(j帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好ié)或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于(yú)战士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒(huāng)的(de)时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量(liàng)的增加也(yě)能让你(nǐ)及时的(de)装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加(jiā)力量40,因为力量(liàng)低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士(shì)的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧(cè)重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术(shù)加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候(hòu)对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一(yī)味(wèi)的(de)对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们(men)也(yě)要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加(jiā)我(wǒ)们(men)的(de)耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧加(jiā)帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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