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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技(jì)能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月(yuè)清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能(néng)潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技(jì)能(néng)否极泰(tài)来(lái),被动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能(néng)镇(zhèn)魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星(xīng)盘技能(néng)推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落(luò)雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼(pō)天(tiān)要高(gāo),还(hái)是需要一定的气血基础,使用后还要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的(de)生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大(dà)唐的平(píng)衡(héng)影(yǐng)响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高(gāo)出(chū)满(mǎn)月(yuè)月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使(shǐ)用

2、星印的白字属性(xìng),就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当(dāng)于用(yòng)2回合(hé)的变身换(huàn)一(yī)次较少(shǎo)量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认(rèn)为这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全(quán)新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的(de)加强版(bǎn))月影(yǐng)摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能(néng)在满月状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回合(hé),是比较值得使用的(de),当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果山

主动技(jì)能(néng):踏(tà)破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替(tì)技能(néng),如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的(de)暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底气(qì)使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击败(bài)目(mù)标召唤分身(shēn),分身也是会立即出(chū)手的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏(bó)运气的,我个人更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后(hòu),愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还(hái)是(shì)比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期(qī)的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害(hài),而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加了2个(gè)加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就(jiù)是(shì)开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地(dì)使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能(néng)力(lì)

不过(guò)这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所(suǒ)以其实(shí)这个(gè)也是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的(de)输出。

被动技能:护(hù)犊(dú)情(qíng)深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁不过也只增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生(shēng)效的话,那(nà)么(me)其实就是(shì)很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹(shā)那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为临界(jiè)值(zhí),3个(gè)以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤(shāng)害(hài)和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击(jī)杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的(de)威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差得多,所以自己的(de)生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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