本站小编收集整(zhěng)理的《崩坏星(xīng)穹铁道》镜流(liú)星(xīng)魂(hún)详解 镜流(liú)星魂介绍分析游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。
月(yuè)犯(fàn)天(tiān)关相当(dāng)于(yú)直接给(gěi)镜流加了(le)24%暴伤,毕竟(jìng)大招和(hé)强化战技可以(yǐ)认为是【转魄】期间(jiān)内(nèi)释放的技能,伤(shāng)害(hài)占(zhàn)比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。
崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角(jiǎo)色,本(běn)次为大家带(dài)来镜(jìng)流星(xīng)魂详(xiáng)解,镜流星魂介绍分析。月犯天关相当于直接(jiē)给镜(jìng)流加了(le)24%暴伤(shāng),毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的(de)技能,伤(shāng)害占比(bǐ)95%。对伤害的(de)提升约(yuē)6.6%。一魂(hún)还提高了(le)镜流(liú)对单时的表现,有(yǒu)特殊机制,总(zǒng)体来说(shuō),属于关键星魂(hún)。
1、月(yuè)犯天关
相(xiāng)当于直接给镜(jìng)流加了24%暴伤(shāng),毕竟大(dà)招和(hé)强化战技可(kě)以(yǐ)认为是【转魄】期间内释放(fàng)的技能,伤害占(zhàn)比(bǐ)95%。对(duì)伤害的提升约6.6%。
一魂还提(tí)高了镜流对(duì)单(dān)时的表现,有特殊机制,总体来(lái)说,属于关(guān)键星魂。
2、朔晕七(qī)星
简(jiǎn)单暴力的增伤,强化(huà)了镜(jìng)流的爆发能力,但这对buff覆盖(gài)时机的要求会更高(gāo)一些。
总体(tǐ)提(tí)升6.6%,镜流的前5魂提升都相当平滑,几乎就是(shì)线性的(de),可以根据预算(suàn)自行决定抽(chōu)到哪(nǎ)个位置(zhì)。
3、半璧迫(pò)望
终结技(jì)等级(jí)+2,最多不超过(guò)15级;天赋等(děng)级+2,最(zuì)多不超过15级。
惯例加(jiā)行迹(jì)等(děng)级,总体提升(shēng)6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂(hún)的提升那是相当(dāng)地平滑。
4、持秉玄烛
这(zhè)次是提高(gāo)了(le)攻击区的数(shù)值,总体提升(shēng)为7.1%。
5、晦入三(sān)台
战技等级+2,最多不超(chāo)过15级;普攻等级+1,最多不超(chāo)过10级。
惯例加行迹等级,总(zǒng)体提升6.6%。
这(zhè)次惯例提升行迹的星魂也设计地很(hěn)有心机(jī),3魂给了两个中等(děng)收益(yì)的天赋和大招的等级,5魂给了一个(gè)收益(yì)更高的战技等级(jí),和一个收(shōu)益较低的普攻等级(jí)——结果两星魂(hún)的收益几乎一致。
6、蚀变于娄
直接给了50%暴伤,对(duì)比(bǐ)1魂的24%暴伤,这给的数值就翻了个倍了,意图太明(míng)显了——这就是想在六魂给一个断崖式的提升量。
其次,提高了【朔望(wàng)】的层数,相当于(yú)是提(tí)升了(le)镜流爆发(fā)期的覆盖率。在机制(zhì)上也是比较大(dà)的提升。综合提(tí)升(shēng)量(liàng)约(yuē)20%。
6魂相比0魂,总体提(tí)升量约70%,是崩铁角色比较标准的6魂(hún)提升量。
总体评价是(shì),6魂前的星魂提(tí)升都非(fēi)常平(píng)滑(huá),6魂给(gěi)了(le)一个较大的提升,算是玩家比较乐于见到(dào)的星魂提升形式。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了