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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到(dào)31;法师:初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两个(gè)属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这(zhè)两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先(xiān)加观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后(hòu)面(miàn)属性收益就很低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是(shì)一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个(gè)是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为力量(liàng)低不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的(de)攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决(jué)定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单提升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够(gòu)会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困难的(de),所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时(shí)候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力(lì)值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要(yào)18点(diǎn),当(dāng)然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌(dí)人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是(shì)很强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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