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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气(qì)血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会向(xiàng)下(xià)取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较(jiào)低甚(shèn)至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下(xià)气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了(le)

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在(zài)回合(hé)内每次受(shòu)到伤害时结算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加(jiā)成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得(dé)的(de)愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的(de)输出阴属性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

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太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期(qī)间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但(dàn)期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒(nù)值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益只有在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且(qiě)被(bèi)笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超(chāo)10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是(shì)真的(de)不推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有持(chí)续回合,那(nà)么少(shǎo)阳多一回合的(de)持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补(bǔ)回来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字阳,所以如果是太阳(yáng)或(huò)少阳(yáng),这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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