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成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份

成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节(jié),可(kě)能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人(rén)口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级(jí)的(de)工(gōng)作人口,但(dàn)更(gèng)高级的(de)工作人口又(yòu)会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需要(yào)在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基本(běn)是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的(de)总人口增长(zhǎng)到一(yī)定程度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然(rán)升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以产生(shēng)新的工人(rén),并且(qiě)获得(dé)更(gèng)高(gāo)的单(dān)个(gè)住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是上位替(tì)代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要(yào)完成(chéng)的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套(tào)对(duì)应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市的清(qīng)洁度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态度(dù)的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相(xiāng)当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务依然是(shì)送达那些(xiē)航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美(měi)或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁(cái)秩序然后文(wén)化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相关(guān)可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐用来(lái)开局(jú)建(jiàn)港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿(cháng)机制,首先就是艺术(shù)家这个(gè)阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单(dān)价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以(yǐ)后(hòu)赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其(qí)次就(jiù)是新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的(de)货物,可(kě)以额外获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太(tài)多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要(yào)大量的(de)工农。这样带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是本(běn)作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕有对手。类似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观(guān)画(huà)面确(què)实好看,这一点成玉元君的身世是什么,成玉元君是什么身份对(duì)比同(tóng)系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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