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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击(jī)】:对敌(dí)方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累(l却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念èi)计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最(zuì)重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成(却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个(gè)阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太(tài)追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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