橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

10克是几两

10克是几两 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么(me)玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击(jī)10克是几两:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

如果觉(jué)得本站所整理的(de)游(yóu)戏内(nèi)容很不错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方分享按(àn)钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 10克是几两

评论

5+2=