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我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日

我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理(lǐ)解!

原神元素反应(yīng)攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是原我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图:

元素反应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元(yuán)素伤害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期体(tǐ)验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是(shì):在降(jiàng)雨天(tiān)气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受(shòu)到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具体(tǐ)的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日扩散,额外造我国的全民国家教育日是哪一天 我国法定全民国教育日成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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