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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号

湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不(bù)断(duàn)有(yǒu)新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

<湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号p>今天(tiān)为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实已经有(yǒu)了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再(zài)次突(tū)破。

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本作结(jié)合了(le)太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感(gǎn)人的叙事(shì)为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异,让(ràng)人(rén)摸不(bù)着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非(fēi)常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需(xū)要思考(kǎo)战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的(de)物(wù)理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而(ér)光(guāng),这(zhè)种成就感和满(mǎn)足感也是(shì)其他游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小(xiǎo)机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离(lí),做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使其接触到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以(yǐ)此(cǐ)形成过(guò)关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号(néng)保持(chí)让人(rén)眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个(gè)流程的(de)体验(yàn)极佳,让人(rén)全程(chéng)保持(chí)惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣(qù),同时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合(hé)集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不(bù)同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这(zhè)款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还(hái)有极(jí)为动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整整26年——当(dāng)年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不(bù)变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏(xì)天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释(shì)了(le)“风险和回(huí)报(bào)”这一游(yóu)戏设计(jì)思路。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往(wǎng)往会有(yǒu)许多非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的收集要素(sù)(回报(bào)),但(dàn)这(zhè)些收集(jí)要(yào)素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外(wài),其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例,都是(shì)些(xiē)很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落,非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要(yào)在确保方块(kuài)堆叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一个方格空(kōng)间,并(bìng)尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支(zhī)持(chí)最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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