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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一(yī)部分(fēn)更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六年(nián)了都还(hái)不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天(tiān)为大家(jiā)挑出了(le)8款素质(zhì)极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本(běn)作(zuò)之前(qián),其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪(guài)异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际(jì)上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接(jiē)受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际(jì)上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水枪,将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足(zú)感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关(guān)的解谜游戏(xì),其(qí)的标题(tí)名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从(cóng)而(ér)产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡中的解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起(qǐ)承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面(miàn)下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本(běn)作的内容极(jí)度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被(bèi)任(rèn)天堂官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高评价的作品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画风确实是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多(duō)数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手(shǒu)的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多(duō)小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了(le)

而当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而无不及的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游戏(xì)设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会(huì)有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集(jí)要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需要(yào)有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思line-height: 24px;'>纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思(wén)字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会(huì)比《森喜刚》多一点,因(yīn)为(wèi)需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基(纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思jī)础(chǔ)的(de)词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同形状的(de)方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往下落,非常直(zhí)观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果(guǒ),随着方(fāng)块的堆(duī)叠(dié),越来越高的(de)塔(tǎ)将会受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠(dié)的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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