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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者(zhě)输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部(bù)分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效(xiào)果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓(zhuā) 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么输出不够一(yī)味的拿输出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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