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帧率是高好还是(shì)低好,王(wáng)者(zhě)帧率是高(gāo)好还(hái)是低(dī)好

  是高的。

  每一帧都是显卡(kǎ)渲染(rǎn)出的静止图像,快(kuài)速连续的播放显(xiǎn)示帧变(biàn)呈现(xiàn)出动态影像的假象。

  高的帧(zhēn)率(lǜ)可以得到(dào)更流畅、更(gèng)逼真的动画。

  每(měi)秒钟(zhōng)帧数 (fps) 愈多,所显(xiǎn)示的动作就(jiù)会愈流畅。

FPS介绍

  FPS是图像领域中的定义,是指画面每秒传(chuán)输帧数,通(tōng)俗来讲就是指(zhǐ)动画或视频的(de)画面数。

  FPS是测量用于保存、显示(shì)动(dòng)态视频的信息数量。

  每(měi)秒钟帧数愈多,所显示的动(dòng)作就会愈流畅(chàng)。

  通(tōng)常,要(yào)避免动作(zuò)不流畅的最低是30。

  某(mǒu)些计算机视(shì)频格(gé)式,每秒只能提供15帧。

  FPS也可以理解为我们常说的刷新率(单位为Hz),例如我们常(cháng)在CS游戏里说的FPS值(zhí)。

  我们在装机选购显卡和 显示器 的(de)时候,都会注意(yì)到刷新(xīn)率(lǜ)。

  一(yī)般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即(jí)75帧/秒(miǎo))以(yǐ)上。

  例如(rú):75Hz的(de)刷(shuā)新(xīn)率刷也(yě)就是指屏幕一秒内(nèi)只扫描(miáo)75次,即(jí)75帧/秒。

  而当刷新率太(tài)低时我们肉眼都能感(gǎn)觉到屏幕的闪(shǎn)烁,不连贯(guàn),对图像显示效果和(hé)视觉(jué)感观产生不好的影(yǐng)响(xiǎng)。

高(旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容gāo)低影响

  fps越高越(yuè)好,这是游戏每秒屏幕刷新的速度,一般60左右为正常。

  低于这个数值就代表你的电脑不(bù)是能很好的运行这(zhè)款游戏。

  120左右为最(zuì)佳,低于(yú)30会有明(míng)显的(de)卡(kǎ)屏感。

  但也不能是太高(gāo),而是根据你的pc配置,一(yī)般的pc配置大(dà)部分都是在30—60左右(yòu)就可以了,简单(dān)的说(shuō),稳定就好(hǎo)。

  这里说(shuō)的稳(wěn)定是(shì)说(shuō)的徘徊在某个数(shù)值之间(jiān)不会有太大的跃(yuè)动(dòng),比如30、31、33这样的(de)跳(tiào)动就(jiù)差不多,如(rú)果一下(xià)子30,忽然(rán)一(yī)下(xià)子又60,然后又一下(xià)子10,这样幅度太大,画面就会卡(kǎ),不流畅。

  所以稳定就(jiù)好。

扩展(zhǎn)资(zī)料

  在(zài)没有垂直同步的(de)情况(kuàng)下,帧数可(kě)以(yǐ)无限(xiàn)高,但刷新率会(huì)受到显(xiǎn)示器(qì)的硬件限制。

  所以你可以在60Hz的显示器(qì)上看到200帧的画面,但是这(zhè)200帧的画面(miàn)流畅程度其实和60帧是(shì)一样的,其余(yú)140帧(zhēn)全(quán)是无效(xiào)帧数,这140帧的显示信号(hào)根本没有被(bèi)显卡输出(chū)到显示器。

  从液晶显示器(qì)中,看到的一个完整动作的(de)动态图像,都是从显卡中的(de)图像处理器(qì)每秒(miǎo)渲染出的,动作接近的60张图像的视频信号,称(chēng)之为60帧。

  然后,传(chuán)输(shū)到(dào)液晶显示器中,并通过显示器中(zhōng)电子束通过对屏幕上图像每秒(miǎo)重复扫描60次(cì),已达到清晰流畅(chàng)的动态图像的显示输出的效果。

  由于人(rén)眼的(de)视觉停留效应(yīng)的(de)影响,因此(cǐ)看到(dào)的图像是(shì)动态的(de)。

  如果,帧数低于刷新率(lǜ),液(yè)晶显示器所显(xiǎn)示(shì)图像会出现卡顿(dùn)。

  反(fǎn)之,液晶(jīng)显示器只显(xiǎn)示刷新率限制下的(de)有效帧数(shù)。

  所以刷(shuā)新率的(de)高低(dī)决(jué)定了有(yǒu)效帧数(shù)的多少。

帧率高好(hǎo)还是低好

  一般来(lái)讲(jiǎng)帧(zhēn)数是越高越(yuè)好。

  每一帧都是静止(zhǐ)的图(tú)象,72帧表(biǎo)示每(měi)秒显示刷新显示72幅图(tú),快速连续地显示帧便形成(chéng)了运(yùn)动的假(jiǎ)象,因此高的帧率可以得(dé)到更流(liú)畅、更逼真的动画。

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