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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神(shén)元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周(zhōu)围传(chuán)导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄(tóng),伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng),重攻击(jī)在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对(duì)火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元(yuán)素攻击银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持(chí)续受到(dào)火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选择的思(sī)路,具体的(de)选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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