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折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂(hún)骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定(dìng)要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队(duì)长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和折叠小刀哪个快递可以邮寄的 折叠小刀是管制刀具吗之(zhī)一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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