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佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次

佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶(j佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次īng)核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在(zài)阿特(tè)兰世界(jiè)进(jìn)行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的(de)大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流失率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点(diǎn)赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤(shāng)害(hài)收入的差距(jù)开始(佳明运动手表是哪个国家的 佳明手表属于什么档次shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是(shì)本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的(de)女王都爱来(lái)回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新前放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业(yè),刷图升级(jí)基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过(guò)搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到(dào)现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结(jié)果(guǒ)是(shì)个普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这(zhè)个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候(hòu)是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固(gù)态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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