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议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神五(wǔ)星圣遗(yí)物(wù)主属(shǔ)性暴击加多(duō)少游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神游戏玩家(jiā)对于五星圣(shèng)遗物,首先就必须了(le)解五(wǔ)星圣遗(yí)物(wù)议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子的主属性,那么究竟原(yuán)神(shén)五星圣遗物主属性暴击加多少呢(ne)?想知道答(dá)案就快看看下面由小(xiǎo)编分享的攻略。

原(yuán)神五星圣遗(yí)物主属(shǔ)性暴击加多少

一个(gè)角色(sè)可以佩(pèi)戴五件圣遗物,名称分别是生之花,死之羽,时(shí)之(zhī)沙,空之(zhī)杯,理之冠(guān)。以(yǐ)下(xià)简称[花][羽(yǔ)][杯(bēi)][沙][冠]。原神目(mù)前共有(yǒu)23套(tào)圣遗物(五星(xīng)12套(tào)),每个套装凑齐两/四件(jiàn)都(dōu)能触发套装效果。

花的主属(shǔ)性(xìng)一定(dìng)是生命值点数

羽的主(zhǔ)属性一定是攻击(jī)力(lì)点数

沙的(de)主属(shǔ)性可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,元素精通,元素充能效率

杯的主属(shǔ)性可能(néng)是基础生命/攻击/防御百分比加成,指定元素伤(shāng)害(hài)加成,物理(lǐ)伤(shāng)害加成

冠的主属性(xìng)可能是基础(chǔ)生(shēng)命/攻击/防(fáng)御百分(fēn)比加成,暴击率,暴击伤害,治疗加成(chéng)

副(fù)属性的词(cí)条更(gèng)加随机:基(jī)础攻(gōng)击力百分比加成、攻击力点数、基础防御力百分比(bǐ)加成、防御力点数、 基础生命(mìng)值百分(fēn)比(bǐ)加(jiā)成、生命值(zhí)点数、暴(bào)击率(lǜ)、暴击伤害、元素(sù)精(jīng)通、元素充能(néng)效率

与崩三圣痕词缀类似,圣遗物(wù)的属性数(shù)值(zhí)有(yǒu)一(yī)个固(gù)定的波动区间,但区间的上下限需要更(gèng)多实验验证。此外,每件圣遗物主(zhǔ)副属性不会重(zhòng)复。例:生之(zhī)花附加属性(xìng)不(bù)会出现生命值点(diǎn)数加成,死之(zhī)羽附加属性不(bù)会出现攻(gōng)击力点数(shù)加成。

词(cí)缀的(de)多样性决定了圣遗物(wù)较为复杂,每个角(jiǎo)色最适合的(de)圣遗物将(jiāng)会在未来的角色攻略(lüè)中(zhōng)详细分析,本(běn)文将结合角色类型和养成进度(dù)简单讨论。

原(yuán)神圣(shèng)遗物强(qiáng)化(huà)加成表

首先,每(měi)一(yī)个圣遗物有自(zì)己的主属性(基础属(shǔ)性(xìng))以及额外的附加(jiā)属(shǔ)性。

而同星级同(tóng)等(děng)级的(de)圣遗物(wù),基础属性加成的数值都是一样(yàng)的(de)。

而每个位置的圣遗物理之冠,生(shēng)之花,死(sǐ)之(zhī)羽,时之沙,空(kōng)之杯,(以下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自己(jǐ)所能出现的基(jī)础属性类型,下面(miàn)是各位置+0基础属性的统计:

主(zhǔ)属(shǔ)性在以(yǐ)上一行中(zhōng)选(xuǎn)择一个出现,x为圣遗物星级。(四(sì)星取(qǔ)x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成的主属性只(zhǐ)会(huì)在(zài)杯这个位置出现,暴击暴(bào)伤治疗加成只会在冠出现,元素充能效率只会在表出(chū)现(xiàn)。

并且,圣遗物属性(xìng)存在小数位却不被显(xiǎn)示(shì),所以(yǐ)以下所有(yǒu)数据都(dōu)只是一个范(fàn)围内的预估。

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