本站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命重要专武抽吗 各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比(bǐ)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。
镜(jìng)流的(de)1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高
崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中(zhōng),镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对比
镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次(cì)计算用镜流搭(dā)配停云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价(jià)值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输(shū)出(chū)循环(huán)
②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲)害
③引入速度(dù)和行动次数,计算这个循环(huán)所经过的总行动值
④用总伤害(hài)除以总(zǒng)行动值(zhí),得出(chū)平均每经(jīng)过1行动值造(zào)成的伤害,这就是(shì)Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比(bǐ)
<那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲p style="text-align: center;">三(sān)、镜流各光锥收益对比(bǐ)
本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为(wèi)比(bǐ)较(jiào)适合镜流(liú)的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计算(suàn)。
无可取代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。
星神(shén)的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所以(yǐ)这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均化计算。
秘(mì)密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不(bù)算了。
四、结论
1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配合下(xià)爆发(fā)力也更(gèng)强(qiáng)。
2.专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了