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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大(dà)家整(zhěng)理一(yī)下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周围存(cún)在被(bèi)水(shuǐ)元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定(dìng)的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由(yóu)此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成(chéng)对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解(jiě)选择(zé)的思arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算路(lù),具体的(de)选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

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