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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的(de)物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关(guān),是自(zì)身除法宝外的物伤

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增(zēng)加10%目标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上(shàng)目标(biāo)的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出(chū)现(xiàn)的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效(xiào)果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你(nǐ)就(jiù)觉(jué)得暴击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗(kàng)暴,当你的(de)暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽(suī)然目标的(de)抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不过物(wù)理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等(děng)于(yú)无,要么就多弄几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出(chū)的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽视效(xiào)果的(de),那(nà)么一件两件的(de)忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之前(qián)放出的(de)周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每(měi)增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如(rú)无(wú)忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴(yīn)的(de)暴击也一(yī)样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的(de)伤害(hài)结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击(jī)概(gài)率受(shòu)益于整个(gè)伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算(suàn)了少(shǎo)阳与太(tài)阴的(de)阈(yù)值(zhí),除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无(wú)加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破(pò)、物(wù)暴(bào)伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做(zuò)首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数:★★★★

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