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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的(de)闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会(huì)缺重(zhòng)弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑(kēng)融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且(qiě)多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出(chū)速度上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的(de)能量(liàng)手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力队友焕光8s,和星象击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融(róng)合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发(fā)火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时(shí)间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且队伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使(shǐ)一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹(dàn)药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应(yīng)环境进(jìn)行配置(zhì),可以带(dài)自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那(nà)么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的场(chǎng)景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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