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特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗

特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(pái)(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shān特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗g)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可特利迦奥特曼的脚底痒怎么办,奥特曼的脚怕痒吗少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实(shí)体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶(jiē)20

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