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美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思

美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪(guài),主打一(yī)波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相(xiāng)比传(ch美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思uán)统三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服(fú)务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能(néng)触发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不(bù)大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可(kě)能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问题的(de),如果是主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者(zhě)不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支(zhī)属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束(shù),或(huò)是(shì)满(mǎn)足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题(tí),所以2号位(wèi)可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单(d美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思ān)频大师】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔ美人刑是什么,古代刑法美人计是什么意思n)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可(kě)以考虑换成【火(huǒ)力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要(yào)【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果,联动(dòng)你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置,可以(yǐ)带(dài)自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的同时(shí)还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师(shī)模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个(gè)装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

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