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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费

团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经(jīng)久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘在了(le)茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情和设定上都相当(dāng)不(bù)错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的再次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火的(de)8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星(xīng)进行争夺(duó),讲述一(yī)段令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝美(měi)神话(huà)。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》绝对是(shì)不容错(cuò)过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏(xì),简单(dān)来说(shuō)就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩(wán)家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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团费一年多少?党费一年多少呢,团员一年交多少党费不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面(miàn)上的(de)物理(lǐ)和视(shì)听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污垢被一扫而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足(zú)感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按(àn)下手柄的(de)扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其(qí)接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物体通电(diàn),从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一(yī)设计让关卡中的(de)解谜设计更加丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常(cháng)标(biāo)准的起承转合(hé),使得整(zhěng)个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程(chéng)保持惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关(guān)的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让(ràng)本作(zuò)的内容(róng)极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予了(le)极(jí)高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同,且每(měi)一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因为像(xiàng)素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游(yóu)戏。

本(běn)作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度,要(yào)远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新(xīn)靓(jìng)丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶了

而(ér)当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的(de)味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞(zàn)誉。

更让人(rén)钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

上周,本作推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往(wǎng)往(wǎng)会有(yǒu)许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收(shōu)集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏(mǐn)锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了(le)不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料(liào)外(wài)还(hái)加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当(dāng)然(rán),这种堪称神(shén)作的(de)游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面(miàn)中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字(zì)外,其他都是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂(dǒng)也(yě)依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规(guī)则(zé)和(hé)玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会(huì)受(shòu)到(dào)重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度,这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单(dān)机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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