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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人等级的近战能力(lì)能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两基(jī)本一(yī)起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发(fā),但(dàn)是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命(mìng)中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获(huò)得运(yùn)气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zé)不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力(lì)来18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球必定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更(gèng)多承(chéng)担的是(shì)一个(gè)辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可(kě)以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主(zhǔ)打的(de)就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不(bù)需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果,联动你(nǐ)经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个(gè)人取(qǔ)舍了(le))主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时(shí)还能(néng)联(lián)动神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大师模(mó)组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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