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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句(wèi)4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的(de)防御(yù)会比较(jiào)少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要(yào)多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了(le)这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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