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郑业成是否已婚 郑业成是几线演员

郑业成是否已婚 郑业成是几线演员 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还(hái)可以的输(shū)出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了(le)基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

郑业成是否已婚 郑业成是几线演员le="text-align: center;">

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础(chǔ)卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是(shì)不(bù)停的弃牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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