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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击(jī)败早已失去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众不(bù)同(tóng)的那(nà)个,是(shì)世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失(shī)败。这些磨难将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握(wò)在你们手中。

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 href="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们">

一、操(cāo)作性

本来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会(huì)后(hòu)摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就会(huì)不(bù)停的(de)跳来(lái)跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不(bù)错了,人物(wù)本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制湖南电大几本,湖南长沙电大是几本(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击(jī)中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现(xiàn)后面还有(yǒu)个远程(chéng)也(yě)发现你了(le),你就更难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型湖南电大几本,湖南长沙电大是几本几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这(zhè)样(yàng)设计只(zhǐ)觉得(dé)前期(qī)躲(duǒ)不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是(shì)一般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出(chū)怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想(xiǎng)而(ér)知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在(zài)注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很(hěn)好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年,如果(guǒ)再配(pèi)上(shàng)上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游(yóu)戏(xì)不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同(tóng)类(lèi)型的(de)道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多(duō),标(biāo)签相同的道(dào)具(jù)就(jiù)越难凑(còu)齐,官(guān)方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了4星道具(jù),很可能(néng)会被这(zhè)些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是(shì)因为没(méi)有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀了。

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