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六朝是指哪六朝

六朝是指哪六朝 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的(de)防御(yù)会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后每(měi)次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效果

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杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落(luò),也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议抓

必(bì)备(bèi)工(gōng)具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打输出的就是(shì)不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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