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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门(mén)是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并且(qiě)队员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为(wèi义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思)队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到(dào)伤(shāng)害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿(ná)到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻(gōng)系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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