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建议玩家尽量运用(yòng)同一种兵反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别器和同一种武器尽量做到同(tóng)一个方(fāng)向(xiàng),连打效(xiào)率(lǜ)会大(dà)大提高。
连(lián)打是(shì)游(yóu)戏为了提高火力设计的(de)一种进攻技巧(qiǎo)。建议玩家(jiā)尽量运(yùn)用同一种兵器和同一种武器尽量(liàng)做到(dào)同一个方向(xiàng),连打效率会大(dà)大提(tí)高。
一般玩家在规(guī)划完机甲(jiǎ)后,只考虑了兵(bīng)器的调(diào)配(pèi)和方位(wèi),却(què)没有考虑到(dào)进行(xíng)了连打(dǎ)来(lái)进(jìn)步(bù)输出,在战(zhàn)役中每(měi)个兵器(qì)的(de)开会开关都是(shì)独立的。
例(lì)如配备了两门(mén)午夜(yè)派对机枪后,两(liǎng)门机枪(qiāng)的开(kāi)战并不是同一个开关操控。这就意味着只能(néng)一个一个的打,严(yán)重影(yǐng)响火(huǒ)力输出,小编(biān)今(jīn)日就(jiù)反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别来(lái)教咱(zán)们怎(zěn)么完成兵器连(lián)发。
1、尽量运用(yòng)同一种(zhǒng)兵器,由于不同(tóng)兵器之间的开战推迟(chí)和上弹速(sù)度是(shì)不一样的,例如蔚蓝(lán)使者激光炮需求预热才干(gàn)开战,而机枪(qiāng)午夜派对就(jiù)不需求进行(xíng)预热。所(suǒ)以尽(jǐn)量一(yī)致兵器品种是之一(yī)步。
2、同(tóng)一种武(wǔ)器尽量做到同(tóng)一个方向,因为在战斗中我们只能顾及到一个方向,朝着一个目标(biāo)进行射(shè)击,如果实现了连发之后(hòu)武器方向(xiàng)不同就(jiù)会造(zào)成(chéng)火力的(de)浪(làng)费。
3、在设置(zhì)中(zhōng)更(gèng)改开火键的位置,点击游戏主界(jiè)面上的设置按键,选择其中的操作选项,点击自定义按键功能进(jìn)入(rù)到战斗界面的按键设(shè)置(zhì)。在界面的右下方就是开(kāi)火键(jiàn)的区域。
最后把所有的开(kāi)火键的位置都(dōu)调整到一起,这样在战斗中手指就(jiù)可以同时(shí)按住四个开火(huǒ)键了,实现所有(yǒu)武(wǔ)器一(yī)起(qǐ)连(lián)打,同一时间内的火力也大(dà)大增强(qiáng)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了