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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市(shì)场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻找世界能量(liàng)之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路(lù)上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候(hòu)如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平(píng)五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来的2五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗00w到(dào)现在的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一把武器(qì),五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是旗(qí)舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的运营(yíng)服务和游戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能够继(jì)续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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