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xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换(huàn)其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jiéxo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上不用(yòng)点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器(qì)之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决(jué)小xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到(dào)血量(liàng)27,然后再去加力量,也同(tóng)样(yàng)加到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的(de)增加也能让你及时(shí)的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿(ná)强力武(wǔ)器(qì),这样的(de)话流浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来(lái)试试造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就(jiù)是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要(yào)力(lì)量属性(xìng),力(lì)量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是(shì)可以用了(le)。前期更(gèng)好加(jiā)力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能(néng)为力(lì),彗星(xīng)术就是很强大的(de)法(fǎ)术(shù),对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我们希(xī)望在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的敌(dí)人(rén),那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打了(le),如果你专注和智力够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力(lì),提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害。

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