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颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗

颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记(jì)一(yī)位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为(wèi)大家(jiā)带(dài)来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固(gù)定变(biàn)量,最终(zhōng)以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这(zhè)个循环(huán)的(de)总伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速度(dù颗粒状藕粉是假的吗,十块钱一罐的藕粉能吃吗)和行动次数(shù),计算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行(xíng)动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值,得出平均每(měi)经过(guò)1行(xíng)动(dòng)值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星(xīng)魂收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

三(sān)、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认(rèn)为比较(jiào)适合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了(le)之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开局(jú)在秘(mì)技(jì)的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

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