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2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月

2023是佛历多少年,今年是佛历多少年多少月 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收集整理(lǐ)的《梦幻西游手游》门派(pài)法宝星海佩哪个(gè)属性好(hǎo) 须(xū)弥海门派法宝星海佩分析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

太阳如果是(shì)4点(diǎn)以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用(yòng),你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴(yīn)这个和(hé)太阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合(hé)的(de)战

须弥海门派法(fǎ)宝(bǎo)的(de)前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个(gè)面伤(shāng)、一(yī)个点杀带面的高(gāo)伤害,太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的(de)技能(néng),太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲(kūn)时(shí)法伤更(gèng)低的,少阴这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些(xiē)短(duǎn)回合的战(zhàn)斗(dòu),可以在没机会(huì)出(chū)手伤害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派法(fǎ)宝星(xīng)海佩(pèi)分析(xī)

须(xū)弥海门派法(fǎ)宝的前置法(fǎ)宝是:无(wú)量经、附(fù)灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,和(hé)龙宫的(de)一样

须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷(léi)音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀带面的高(gāo)伤(shāng)害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快(kuài)节奏的(de)效果

不过(guò)小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一定非(fēi)得使(shǐ)用(yòng)一念(niàn)或(huò)一劫把灵(líng)珠消耗(hào)掉,

但(dàn)是(shì)须弥海这个炸(zhà)弹,在手上时(shí)不(bù)受控(kòng)制,要(yào)么不(bù)用技能,一用就得是星鲲(kūn),就算时机不(bù)对,也不得(dé)不用

所以因为(wèi)技(jì)能的机制问题,星(xīng)海(hǎi)佩使用时(shí)需要(yào)格(gé)外慎重,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)表格看看基础的效果,然后(hòu)我再慢(màn)慢分析这个门(mén)派(pài)法(fǎ)宝

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使用后每回合(hé)结束(shù)时,有(yǒu)30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阳属(shǔ)性效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果

提(tí)升等(děng)级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其实很多输出的门派法宝四(sì)象和(hé)两仪多少有点相悖,比(bǐ)如龙宫加强群(qún)体法伤能力的(de)两仪却是阴属(shǔ)性

大(dà)唐也是,小雷音(yīn)的也(yě)是,须(xū)弥(mí)海也(yě)一(yī)样

四、太阳

如(rú)果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐(kuāng)一次加上3点,然后(hòu)用完星(xīng)鲲(kūn)后休息回(huí)合再给你加一次,那么你(nǐ)在(zài)持续期间就有可(kě)能一(yī)直在星鲲。如果星海(hǎi)佩没有获得须弥值,那么太阳(yáng)就刚(gāng)好可以发挥(huī),因为须(xū)弥(mí)海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果,那么尽量(liàng)在战(zhàn)意值低时使(shǐ)用(yòng)

不过战意值低时使用四象(xiàng)效果数值也较低(dī),也(yě)是存在矛盾点的(de)

五、少阳

这(zhè)一条(tiáo)相对来(lái)说最合理,使用门派法宝其实也就是(shì)为了可(kě)以更快(kuài)地进入(rù)星鲲的节奏,连杀对方,增(zēng)加星鲲时(shí)的法术伤害意义(yì)也比较大,因(yīn)为溢出的伤(shāng)害越多对其他单位的(de)溅射伤害也就越高,战(zhàn)意(yì)值越多,使用收益也越(yuè)大(dà)。但如(rú)果在战意值较(jiào)低时使用,则可能(néng)不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高时使(shǐ)用,能更快进入星鲲状态(tài)同时,增(zēng)加更多的法术伤(shāng)害(hài)

六、太(tài)阴

太阴描述我不清楚具体效果(guǒ)

因为我(wǒ)身(shēn)边玩须弥海本来(lái)就不(bù)多,有太阴法(fǎ)宝的(de)更(gèng)是没有,所以我也没有办(bàn)法测试太阴的具体效(xiào)果(有知(zhī)情的(de)可(kě)以评论区留言)

这个描述可能存在(zài)三种情况

1、就是法宝基础效果的叠(dié)加,使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三(sān)个,概率增(zēng)加到四个(gè)

2、由(yóu)技能产生的须弥(mí)值(zhí)在法(fǎ)宝持续(xù)期间有(yǒu)概(gài)率额外增加一个(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可能性不大)

3、就是(shì)类(lèi)似基(jī)础效果,但是是独立有概率获得一点(diǎn)须(xū)弥值(zhí)(如果是这点(diǎn),应(yīng)该描(miáo)述增加一条:回合结束时/回合开始时,总得给人家(jiā)明确获(huò)得须(xū)弥值的时(shí)间。)

所以,如果描(miáo)述没有(yǒu)错(cuò)误的话(huà),应该(gāi)是之一种可(kě)能(néng),就是(shì)回(huí)合(hé)结束概(gài)率增加(jiā)4点须弥值

不管是(shì)哪一种吧(ba),总之太(tài)阴是有更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时(shí)也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的

七(qī)、少阴

这个和太阳一(yī)样(yàng),如果只是打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战斗,可以(yǐ)在没机(jī)会出手伤(shāng)害的(de)时(shí)候使(shǐ)用法宝(bǎo),如果星海佩(pèi)没有获(huò)得须(xū)弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果(guǒ)获得1点须(xū)弥值,而击水三(sān)千4个(gè)及(jí)以上时,技(jì)能伤害也更高,所以如果(guǒ)情况允许,更好也是低须(xū)弥值时使用

星海(hǎi)佩如(rú)果不是(shì)想使(shǐ)用更快得使用星鲲(kūn)技能是不建议使用的(de),比如泡泡乐园、四周纪行这些阶(jiē)段过度准备时间可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在适(shì)当的时候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把握好,是可以(yǐ)打死单位的,获得溅射伤害的

日常党我比较推荐太(tài)阳(yáng),注(zhù)重PK的(de)太阳或少阳都(dōu)可以考虑,太(tài)阳比(bǐ)较(jiào)通用,当面板来用就(jiù)行(xíng),少阳比较(jiào)需要(yào)一些指挥、操(cāo)作意识(shí)

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