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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的(de)并且是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制(zhì),也(yě)是最重要的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日(wèi)敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效,或(huò)者基本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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