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12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻之(zhī)外(wài)建议全(quán)部点满)

托(tuō)帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带(dài)来《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)》托(tuō)帕行迹详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐。托帕(pà)的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮(liàng)额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害(hài)也会被视为追加攻(gōng)击(jī)伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后(hòu),普攻伤害(hài)也会被(bèi)视为追(zhuī)加攻击(jī)伤害。

至于实(shí)战(zhàn)中(zhōng)选择(zé)使用(yòng)普攻还是(shì)使(shǐ)用战技,需(xū)要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢(màn),但综合(hé)收益高一点,有(yǒu)些情况(kuàng)使用战技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技(jì):支付困(kùn)难?

12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程ybox="gallery" title="《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解(jiě) 托(tuō)帕加(jiā)点推荐">

托(tuō)帕的战技是单攻攻(gōng)击,也是托帕的核心(xīn)机制启动(dòng)的(de)关键,能为(wèi)目标敌人施加(jiā)【负(fù)债(zhài)证明】。拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌人受到的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击伤害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻(gōng)击生效。同时,战技会额外让账(zhàng)账发动一(yī)次攻击,这(zhè)次攻击一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战(zhàn)技也属于追(zhuī)加攻击(jī),不(bù)属(shǔ)于账(zhàng)账自己的(de)行(xíng)动,不会激活(huó)需要(yào)账账自(zì)己(jǐ)行动才(cái)能触发(fā)的机制。

其他需要注意的(de)关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行(xíng)动时,若场(chǎng)上不存在陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)的敌(dí)方目标,托(12岁小女孩拔萝卜怎么拔,拔萝卜又叫又疼的过程tuō)帕使随(suí)机敌(dí)方目(mù)标陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能同(tóng)时存在一(yī)个敌人(rén)身上,改(gǎi)变(biàn)目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌(dí)人(rén)头上会显(xiǎn)示【负(fù)债证(zhèng)明】标记。

④【负债证(zhèng)明】为(wèi)不(bù)可解除的负面效果(guǒ)。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账进入战斗(dòu),账账初始速(sù)度(dù)80,不会随(suí)技能(néng)等(děng)级(jí)提升而改变。账账行动时发动(dòng)追(zhuī)加(jiā)攻击,一共分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有(yǒu)【负债证明】标记的(de)敌人。

陷入【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的追(zhuī)加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己的(de)行动不会触发这(zhè)个(gè)行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击(jī)触发时(账(zhàng)账(zhàng)击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击(jī)半(bàn)血敌(dí)人(rén)),因为账账(zhàng)的行动还未结束(处在(zài)账账(zhàng)回合的(de)额外阶(jiē)段),所以不(bù)会对账账进行拉(lā)条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强(qiáng)化(huà)技能,使(shǐ)账账进入【涨幅惊(jīng)人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴(bào)击伤(shāng)害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提(tí)高的倍率在(zài)战斗中(zhōng)表(biǎo)现为多1段(duàn)相应倍(bèi)率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那(nà)次攻(gōng)击也能获得(dé)【涨幅惊人(rén)!】状态的(de)增益加(jiā)持(chí),并(bìng)且会(huì)消耗(hào)次数(shù)。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技(jì)的攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合天赋中的追击提前机制,基本上只要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账就会行(xíng)动提前,所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间(jiān)外用追击拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的(de)普攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或者(zhě)战技可以给(gěi)账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能(néng)量充满,但(dàn)账账马上就(jiù)要(yào)行动了的时(shí)侯,建议先等账(zhàng)账这次(cì)行(xíng)动完,再(zài)放托(tuō)帕(pà)终(zhōng)结技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账(zhàng)账在行动条上的图标(biāo)会(huì)发生变化,并且(qiě)在行动值上方会标注(zhù)剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能(néng)在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动和被动两个(gè)效果(guǒ):

①被(bèi)动(dòng)能力(lì),常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自(zì)动(dòng)搜(sōu)寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点(diǎn)获(huò)得强化,进入战斗后在账(zhàng)账(zhàng)首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大(dà)地图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量信(xìn)用(yòng)点,每天有获(huò)取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技(jì)后进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇(yǔ)宙碎(suì)片,且有小概(gài)率获得一个随机奇(qí)物(这个效果有(yǒu)点难(nán)受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全部(bù)点满)

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