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区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来

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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能(néng)护(hù)犊情(qíng)深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动技能(néng)魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜(jìng)。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要(yào)比普(pǔ)攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本(běn)与(yǔ)使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回(huí)合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一条,加到了(le)万象(xià区位条件要从哪些方面分析学校,区位条件要从哪些方面分析出来ng)技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个(gè)技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能(néng)可能还要比百兽怒(nù)要实在(zài)一些

被动技能(néng):与兽同行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技(jì)能选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就(jiù)选被(bèi)动(dòng)技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推(tuī)进(jìn)回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏(tà)破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最(zuì)多(duō)追击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴(bào)击(jī)了(le),最(zuì)少(shǎo)不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好自身(shēn)能(néng)有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗(dòu)战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被动(dòng)技能。而(ér)且(qiě)愤怒(nù)机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动技(jì)能(néng)的(de)上限还(hái)是比平常花果使用的技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这样的玩(wán)家)可(kě)以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这(zhè)个很棒的技(jì)能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对(duì)单体法术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能不(bù)是(shì)一比(bǐ)一(yī)扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的(de)运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广的(de)作用面。如果这(zhè)个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其他的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是(shì)给目(mù)标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其(qí)实这个也是浪费了(le)魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实(shí)就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术(shù)六(liù)道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加(jiā)3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶摇(yáo)直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击杀可(kě)是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所(suǒ)以自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生(shēng)存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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