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一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gō一睹人间盛世颜 远赴人间惊鸿宴全诗,远赴人间惊鸿宴全诗作者ng)击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错(cuò)的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出(chū)不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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