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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我(wǒ)们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也(yě)会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时(shí)如果这(zhè)个boss机(jī)制为(wèi)【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第二(èr)个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师(shī),那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用(yòng)太(tài)强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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