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西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里? 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加人物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的(de)面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法(fǎ)伤与(yǔ)自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自(zì)身使(shǐ)用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自(zì)身受(shòu)到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝(bǎo)增(zēng)加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如果我估的(de)系数与(yǔ)你认为(wèi)的(de)有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的(de)系数中去做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比(bǐ)

西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?

少阴(yīn)是目标防御达到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同(tóng)样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要(yào)想一(yī)个问题,就是(shì)星印(yìn)里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是(shì)更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你(nǐ)身上携带的(de)忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实(shí)大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和(hé)抗暴(bào)一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴(bào)了(le)你就(jiù)觉得(西气东输的起点与终点,西气东输的起止点是哪里?dé)暴击没用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于(yú)他(tā)的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能(néng)产生(shēng)的(de)暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么(me)就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那(nà)么一(yī)件两件(jiàn)的(de)忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放(fàng)出的周(zhōu)常内(nèi)容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效(xiào)

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点效果(guǒ)如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一个方向去发展

如果实(shí)在(zài)顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳(yáng)更(gèng)高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤(shāng)所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的伤(shāng)害(hài)高于这个阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外如(rú)果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

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