橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

琪琪格蒙语什么意思

琪琪格蒙语什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌(pái) 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但(dàn琪琪格蒙语什么意思)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出(chū)牌 运转端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

<琪琪格蒙语什么意思p style="text-align: center;">

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而(ér)且催(cuī)化剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶(jiē)20

如果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点击(jī)下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 琪琪格蒙语什么意思

评论

5+2=