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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体1亿等于多少万

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其(qí)中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选(xuǎn)择(zé)直接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这个(gè)boss最为(wèi)核(hé)心的(de)机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的(de)玩(wán)家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅(chì)膀,最(zuì)后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的增伤效果(guǒ)在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要(yào)选择(zé)和boss机制一1亿等于多少万样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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