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气血觉醒技能累(lèi)计大(dà)于50小于150触发一(yī)阶,持续(xù)30s,累计(jì)大于(yú)150触发(fā)二阶,刷新持(chí)续时(shí)间(jiān)为30s。

怪物猎人(rén)崛起气(qì)血觉(jué)醒技能是根(gēn)据吸血量分为低/高两档加成, 分界线为50/150血50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润,累计大于(y50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润ú)50小于(yú)150触发一阶,持(chí)续30s,累(lèi)计大于(yú)150触发(fā)二(èr)阶,刷新(xīn)持续(xù)时间(jiān)为30s。

一、气血觉醒技能介绍

根据吸血量分为低/高两档加成(chéng), 分界线为50/150血

*即(jí)使HP已满仍然可(kě)以触发,持续30秒(miǎo)

物理和(hé)属性双加成,固定值加算(suàn),属(shǔ)性50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润(xìng)弩可以考虑使用(yòng)

LV1 近战5/10物理和属(shǔ)性, 远程4/8

LV2 近战5/20,远(yuǎn)程(chéng)4/15物理 4/10属(shǔ)性(xìng)

LV3 近战15/40物(wù)理+15/30属性(xìng),远(yuǎn)程10/25物(wù)理+8/15属性(xìng)

二、总结

累(lèi)计大(dà)于50小于(yú)150触(chù)发(fā)一阶,持续30s,累计大于150触发二阶,刷新持续时间为(wèi)30s

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