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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩(zhǎn),虽(suī)然(rán)增加的(de)物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测(cè)评(píng)的(de)系数(shù),如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认为(wèi)的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大(dà)伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标(biāo)的(de)防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标的物(wù)理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果(guǒ)还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实大多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变(biàn)身(shēn)自带10%忽(hū)视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴(bào)击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除非你真(zhēn)的(de)不需要(yào)暴击(jī),也放弃对其他(tā)目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目(mù)标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的(de),那么(me)一(yī)件两件的忽视很可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗(kàng)完(wán)全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之前放出的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽(hū)视(shì)等(děng)于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效(xiào)一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少(shǎo)阴更高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像(xiàng)不(bù)算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格中只计(jì)算两仪及四象中(zhōng)的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个(gè)伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的阈值(zhí),除法外基础的伤害高(gāo)于(yú)这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目(mù)标(biāo)的(de)抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效肯定是多(duō)多益善

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四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇(yù)强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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