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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分(fēn)情(qíng)况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御(yù)端

猎人(rén)的(de)防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最(zuì)强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌(méng)新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路线的(de)选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人(rén)的(de)卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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