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h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么(me)玩 猎(liè)人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

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投掷*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合(hé) 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优(yōu)质输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂(jì)可(kě)能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌(pái),更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶(jiē)20

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