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中国人去巴基斯坦安全吗

中国人去巴基斯坦安全吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的中国人去巴基斯坦安全吗武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不用点(diǎn)这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒ中国人去巴基斯坦安全吗u),之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探(tàn)索到拿到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了(le)。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是(shì)属于(yú)容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期(qī)要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的(de)阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器(qì),这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在(zài)加点(diǎn)的时候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的法术(shù),对(duì)敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力(lì)是非常关(guān)键的(de),通(tōng)过智力的提(tí)高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来(lái)使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的(de)时(shí)候我们(men)也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,中国人去巴基斯坦安全吗先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能(néng)拿(ná)得(dé)动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的(de)攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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