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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当(dāng)不错(cuò),并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出(chū)。

而在有了(le)前两部作品的(de)基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉(mài)常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质量(liàng)的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不(bù)容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就(jiù)能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽(shuǎng),而(ér)看着水枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可(kě)以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内(nèi)将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以(yǐ)此形(xíng)成过关的道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅(jǐn)是(shì)像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出(chū)的(de)华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰富且有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数被任(rèn)天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)在内容的(de)质量上出(chū)类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的(de)合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素(sù)画风确(què)实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来(lái)自外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至(zhì)人(rén)类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精(jīng)致(zhì)和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听(tīng)的(de)洗脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都(dōu)被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列不变的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出(chū)大型更新,包(bāo)括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已经是(shì)8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的(de)。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作要求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此(cǐ)劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本作设(shè)计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全(quá日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕n)面中日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这(zhè)类(lèi)文字外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一(yī)部分关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使(shǐ)看不懂也(yě)依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落(luò),非(fēi)常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他(tā)玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一(yī)定高(gāo)度(dù),这(zhè)就(jiù)需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每(měi)一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够(gòu)宽的平(píng)台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常(cháng)出色(sè)!

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